「触发」「操作」「目标」「动画」四者结合就会组成一个完整的原型事件,我们可以这样简单去理解
触发:事件在什么情况下会发生
操作:事件发生后会进行什么行为
目标:行为的目标对象是谁
动画:丰富事件发生行为的多样性
触发:决定了在发生什么动作下事件会被激活开始生效
Tip:单击/双击通常用于常规的作用,例如打开链接,或者单击按钮的场景)
Tip:悬停时通常用于按钮的功能提示展示,或者通过悬浮时的状态变化提示用户该区域可交互
Tip:悬停时通常用于轮播图或者抽屉的侧边栏
Tip:按下时通常用于移动端的场景,例如在iOS上使用3D Touch
Tip:鼠标移入通常提示用户该热区可交互,或者不需要鼠标点击确认就切换信息场景,例如查看日期时,随着鼠标在日期上移动,对应动态展示该日期的信息
Tip:鼠标移出的使用场景和鼠标移出相识,一般二者会结合起来一起使用
Tip:按下通常是在可点击热气可产生变化的场景下使用,例如windows系统,点击桌面上任意程序图标时,会进入一个选中状态
Tip:松开通常时结合按下的场景来一起使用,例如拖动滚动条的场景,用户需要按下滚动条进行拖动,完成拖动时松开鼠标离开选中状态
Tip:延时适应自动轮播图的情况,例如banner图就会自动滚动至下一页的效果就可以用延时实现
操作:事件发生后会进行什么行为
原型操作决定着事件被触发后,会进行什么样的行为
在部分操作及目标图层类型下支持重置目标容器的状态,包含
重置滚动位置:将目标容器的滚动状态重置为默认状体;
重置组件状态:将目标容器内的所有组件重置为初始状态;
重置视频状态:将目标容器内的视频重置为默认的播放状态及进度;
Pixso 支持为单一触发设置多个操作反馈,以达到一些加载、连续操作、视觉体验上的效果
在已设置单交互事件的弹窗上方,单击【 + 】新增交互操作事件
新增操作后,只需要像正常设置交互操作反馈一样设置内容即可
目标:触发操作的目标对象是谁,目标决定事件最终的目的地在哪里
Tip:仅可以选择当前页面下的画板,暂不支持跨页面进行跳转
动画:丰富事件发生行为的多样性
原型动画默认为「即时」,并且支持多种动画效果,不同的动画效果组合可以生产多种不同的动画表现
Tip:每一种动画下都有动态的效果预览,辅助您更好的去了解动画的实际效果