找 3D 素材先确定交付物:要旋转模型、改材质或重设镜头,选可编辑的三维模型;只做网页、海报和产品图,选预渲染对象、PNG/PSD 或插画;按钮、导航与状态提示则优先选 SVG/PNG 图标。下列 13 个来源分别适合不同任务,文件格式和许可证也不能互相替代。

模型、渲染图与图标有什么区别?
| 任务 | 资源类型 | 常见格式 | 使用前检查 |
|---|---|---|---|
| 旋转模型、改材质、搭场景 | 三维模型、贴图、材质 | GLB、glTF、FBX、OBJ、BLEND | 目标软件、贴图、骨骼或动画 |
| 网页或海报放一张立体图 | 预渲染对象、插画 | PNG、PSD、JPG | 透明背景、尺寸和裁切 |
| 按钮、导航和状态提示 | 图标、UI 资源 | SVG、PNG、组件文件 | 画布、线宽、颜色和署名 |
Pixso 资源社区:将 3D 视觉放进设计稿
要给网页、空状态或功能卡片配一组立体图标,可以先从Pixso 资源社区搜索“3D、图标、插画、样机”。先看整套资源是否覆盖你的任务:例如电商导航需要分类图标,空状态需要能表达“无结果、未收藏、待上传”的画面;不要只选一张好看的图。

挑选时比较轮廓、光源、透视和底色。相同颜色的两套图也可能有完全不同的视角;同一页面尽量选同套资源,再检查大图和小图下的辨识度。打开资源详情阅读使用说明,确认来源、署名与当前项目的使用范围。

复制文件后看图层结构:位图可缩放、裁切和排版,但不能像三维模型那样任意旋转或改镜头;矢量、组件与可编辑文本则能继续调整对应属性。把图标放进实际页面,统一画布尺寸、视觉中心和留白,再与按钮文字或说明文案组合。

需要在多个页面复用同一组图标时,可以把图标和文字整理成组件,后续统一调整间距与状态,具体操作见Pixso 组件基础教程。下面分别介绍可继续建模的资源,以及可直接排版的渲染图和图标。
一、需要继续改模型、材质或场景
这类任务要取得可导入三维软件的文件,而不是只下载预览图。先确定使用 Blender、游戏引擎还是其他三维软件,再查看网格、贴图、动画与导出格式。
Sketchfab:在线查看模型结构
Sketchfab 的在线查看器适合先旋转对象、观察细节和材质,再判断是否适合场景。可下载条目可能提供 glTF/GLB、USDZ 等格式,具体由模型与下载入口决定;有的条目仅可观看。下载时查看 Creative Commons 类型,尤其区分是否允许商业使用、是否需要署名;购买资产则可进入承接原 Sketchfab Store 的 Fab。 查看模型下载与格式说明

Fab:角色、环境与引擎资产
Fab 承接了 Unreal Engine Marketplace 与 Sketchfab Store,适合找角色、场景、道具、材质、VFX 和插件。制作实时场景时,要同时看资产格式、引擎兼容和运行成本。Fab Standard License 可用于商业或个人项目并修改整合资产,但不能把原资产单独转售或再分发;采用 CC-BY 的条目则按对应署名许可使用。 查看 Fab 许可范围

3DOcean:模型、纹理与材质
3DOcean 可按模型、CG 纹理、材质等类别选购,适合为广告静帧、产品场景或动画补充单项资源。商品页的格式和软件版本比预览效果更重要。Regular License 与 Extended License 的区别主要在最终产品是否向用户收费;为客户提供有偿制作服务并不直接等同于向最终用户售卖产品。许可不允许把素材单独作为资源再次销售或分发。 对比 Regular 与 Extended License

Superhive:Blender 模型、材质与插件
Blender Market 已更名为 Superhive,适合 Blender 用户寻找 .blend 资源、材质以及程序化场景工具。下载前查看 Blender 版本和依赖插件,避免只拿到演示渲染图。资产类产品可能采用 Standard Royalty-Free、CC-BY 或 Editorial 许可;其中 Standard Royalty-Free 支持个人与商业项目内使用、修改,但限制单独转售、重新打包和再分发。插件代码的许可可能与模型贴图不同。 了解资产与代码的许可类型

Free3D:按文件格式找模型
Free3D 按 Blender、FBX、Cinema 4D、3ds Max、Maya、OBJ 等类别展示模型,同时包含免费与付费资源。适合已明确目标软件、需要一个道具或对象的项目;选定条目后再检查贴图、面数和绑定情况。标有 Royalty Free 的资源也不是无版权文件,仍受成品使用与源文件再分发限制;个人使用条目不能直接拿去做客户商业项目。 阅读 Royalty Free License

Renderosity:人物、场景与渲染资源
Renderosity 适合寻找人物、服饰、场景、材质和纹理,选购时尤其要看支持的软件与基础模型要求。Standard License 允许将资源渲染为图片、插画或动画成品,但不允许向他人提供可提取的网格、纹理等源文件。实时游戏、3D 打印或素材再开发等用途,需要查看产品是否另有 Extended 或 Merchant Resource 许可。 查看渲染成品与源文件使用范围

二、只需要网页、海报中的立体图像
不需要修改三维几何体时,透明 PNG、分层 PSD 或预渲染对象通常更省步骤。优先检查输出尺寸、背景、视角和阴影是否适合版面;一张写着“3D”的 PNG 不等于可编辑三维模型。
Envato Elements:按项目下载视觉资源
Envato Elements 的 3D 分类适合查找用于海报、落地页和产品展示的对象与视觉素材。先看条目交付的是模型文件、渲染图还是其他设计文件,再决定是否需要建模软件。订阅下载按具体项目注册许可;同一素材用于新项目时需要新的项目许可,已经完成的合规项目不会仅因订阅结束而失去原许可。源文件不能打包成素材库再次出售。 了解项目注册与许可延续

PixelSquid:选择角度后下载 PNG 或 PSD
PixelSquid 原站已停止运营,其 3D 对象可从 Shutterstock 的 3D Objects 继续查找。它适合为海报或产品视觉挑选物体角度:旋转对象、选好方向,再下载 PNG 或 PSD 放入二维设计。这与下载 OBJ/FBX 模型后重新布光不同。使用时查看对应的 Shutterstock 授权,含品牌或其他受限制内容的对象不能一概当作商业广告素材。 查看 PixelSquid 服务迁移说明

Creative Market:3D 图形与成套模板
Creative Market 适合寻找 3D 图形、插画和场景模板,商品可能提供渲染图片,也可能包含三维源文件,需先看文件清单。当前通用许可分 Personal、Commercial、Extended Commercial:个人许可不覆盖商业广告,普通商业许可不覆盖原生应用、Web 应用或游戏,应用类用途应查看扩展商业许可及其范围。把素材放进网页广告和把它内置到应用里,是不同的授权问题。 对比三类通用许可

三、做按钮、导航与状态提示
界面图标更看重成套风格、尺寸和可读性,而不是立体效果本身。下载 SVG 可以调整矢量属性,PNG 则要注意像素尺寸;BLEND 等源文件只有在相应软件里才能继续做三维修改。
Flaticon:导航、按钮与信息图标
Flaticon 提供图标和贴纸,适合导航、按钮、分类和信息图表,不是完整三维场景模型库。PNG、SVG 等格式和下载权限取决于具体资源与账户方案。免费许可通常要求署名;用于客户页面时,需要把署名要求一并交付,而不是下载后仅保存图片。选同一套线性、面性或立体风格,再统一画布和视觉中心。 查看免费许可与署名要求

UI8:成套 3D 图标与 UI 资源
UI8 适合找成套 3D 图标、UI Kit、样机和插画,便于在一个产品的多张页面中保持一致风格。不同商品提供的文件不同,部分 3D 图标包含 PNG 与 BLEND,不能只看“可编辑”字样推断有哪种源文件。UI8 条款允许把资产整合进网站、应用和客户成品,但不允许把原素材作为可抽取的资源包或 UI Kit 再出售。 查看 UI8 成品与再分发限制

Iconfinder:图标与插画入口已调整
Iconfinder 的原入口现已转向新的图标分类页,可继续查找 PNG/SVG 图标和插画。当前下载页说明免费格式需署名,Premium SVG 可免署名;使用范围应按这次下载得到的许可记录,不再套用旧站的 Basic License 名称。放入按钮或状态组件时,还要检查能否调整颜色、是否允许作为商标,以及图标在商业成品中是辅助元素还是主要售卖内容。 查看当前下载页的署名与使用说明

下载后,把素材放进实际页面再验收
以电商分类页为例,先选一套视角相同的商品图标,把它们放入同样大小的卡片;用最长的分类名称检查图文间距,再缩小到手机宽度。若图标来源不同,检查光源和阴影是否冲突,不要只换成同一种颜色就当作统一风格。
- 模型:在目标软件中打开,检查比例、贴图路径、骨骼和材质是否齐全。
- 渲染图:放入实际版面检查透明边缘、裁切、阴影与输出清晰度。
- 图标:用实际按钮或导航尺寸检查轮廓辨识度,统一画布与视觉中心。
- 许可:保存资源 URL、商品编号、下载时间和许可文件,记录客户、用途与必要署名。
团队复用时共享可用的成品组件与许可记录;涉及源文件交接、多人使用或再分发时,先按购买的具体条款确认范围。这样既能保留后续编辑空间,也能让设计、交付和授权保持一致。