文章目录

1. Pixso:中文界面设计与团队协作

2. Sketch:以Mac编辑器为核心的UI设计

3. Figma:已有Figma资产团队的协作选项

4. Marvel:快速连接页面与验证原型

5. UXPin:复杂交互与代码组件协作

6. Adobe XD:旧项目维护,不按旧套餐新选型

7. InVision Studio:保留历史资产,停止作为新项目推荐

用一个小项目决定,而不是安装所有工具

UI设计软件要按任务选:做界面、组件和团队协作,优先比较Pixso、Figma、Sketch;把已有页面串成点击原型,可以考虑Marvel;要验证表单逻辑、变量和代码组件,重点看UXPin。Adobe XD已进入维护模式,InVision相关设计服务已关闭,不宜继续按旧版免费教程为新项目选型。

UI设计软件怎么选?功能、免费条件与适用场景

如果你需要中文环境,并想把页面设计、组件复用和同事评审放在一起,可以先了解Pixso的UI设计与协作能力。选型时用同一份小项目比较,比只看功能数量更容易判断是否适合。

你要完成的工作优先考虑试用时重点看
手机或网页界面、组件与协作交付Pixso、Figma、Sketch自动布局、组件状态、评论、开发查看权限
把已有页面快速连接成可点击流程Marvel页面跳转、分享方式、项目数量和用户测试条件
验证输入、条件判断与复杂交互UXPin变量与表达式、输入状态、代码组件接入成本
接手旧XD或InVision项目先盘点和迁移资产可用源文件、字体、图片、组件以及失效的原型链接

1. Pixso:中文界面设计与团队协作

Pixso是在线协同设计工具,覆盖UI界面、原型与设计交付。矢量工具负责图形,自动布局负责内容变化后的排版,组件和样式帮助团队保持一致;多人编辑与评论则把修改意见留在设计稿中。

使用成本:可从免费入口体验,但“免费使用”不等于所有功能、AI额度和企业服务都免费。团队选型应区分编辑、产品、研发、查看等角色席位,再比较文件权限、协作和版本权益;需要内网部署的企业按私有化方案评估。订阅与席位对比列出了不同角色及AI点数的范围。

值得试的功能:

  • 团队协同:多人在同一设计文件内编辑、查看与评论,减少来回传递不同版本的设计稿。
  • 组件与自动布局:修改主组件后同步实例,复用按钮、表单和导航;文字长度改变时观察容器能否按预期伸缩。
  • 设计资源:通过组件库与资源社区寻找适合项目的基础资产,使用前确认素材和字体的授权。
  • 交付:让研发查看设计规格与导出所需素材。设计标注和代码片段帮助实现页面,但不等于整个业务系统已经完成开发。

适合怎样试:做一张“客户列表+编辑客户弹窗”:列表中放长姓名和空状态,弹窗中放输入错误、禁用按钮和成功状态;再邀请一位同事评论、一位研发查看。这能同时检验布局、组件状态与协作权限。

Pixso设计协作界面与资源工作台展示
选型时把关注点放到组件、布局和协作任务,不只看首页的功能介绍。

2. Sketch:以Mac编辑器为核心的UI设计

Sketch是一款面向界面设计的矢量工具,提供画板、网格、组件、文字样式和原型能力。Mac原生编辑器适合偏好桌面创作的设计师;网页端则用于查看、反馈和开发交付,不能把“Mac编辑”误解为“其他系统完全无法参与协作”。

使用成本:官方提供30天免费试用;之后可以选择订阅,或购买Mac-only许可证。Mac-only方案与带Workspace的订阅覆盖范围不同,不能用旧的月费数字或一次性价格代替协作成本。Sketch方案对比说明了编辑席位、网页协作和更新权益。

  • 矢量编辑与可编辑布尔运算适合图标和界面细节调整。
  • 画板、网格和布局设置用于组织不同屏幕尺寸的页面。
  • 组件、共享样式与字体设置帮助复用设计资产。
  • 订阅方案支持实时协作、文档版本与开发交付,不需要默认先购买InVision或其他第三方工具才能开始。

选择前要看:主要编辑者是否都使用满足要求的Mac;是否需要离线编辑;非设计成员只查看和交付是否够用。若团队编辑者同时使用Windows和Mac,先确认跨平台编辑要求,再选工具,而不是等文件积累后再迁移。

3. Figma:已有Figma资产团队的协作选项

Figma Design提供界面绘制、自动布局、组件和原型能力。如果同事、客户或外包团队已经使用Figma,继续利用现有组件库和文件可以减少交接成本。需要比较的是你的工作是否依赖团队库、高级原型和开发模式,而不是只问“能不能画页面”。

使用成本:Starter是有范围限制的免费方案;Professional等付费方案按不同席位提供能力,团队文件、共享库和高级开发交付需按方案分别判断。Figma官方方案表将免费入门与团队功能分开列出。

选择前要看:团队是否已有可复用库、设计与研发分别需要哪种席位、成员能否稳定访问协作文件。如果还涉及中文上手或文件迁移,可继续看Figma使用与协作指南,不必仅为试用而迁走完整项目。

4. Marvel:快速连接页面与验证原型

Marvel是基于Web的设计与原型工具,适合将页面组成可点击流程,并通过分享和用户测试收集反馈。已有静态界面、需要尽快演示流程时,这类工具的价值更明显;它不等于带数据库与业务逻辑的正式上线应用。

使用成本:Marvel定价页的Free方案支持1位用户、1个项目,付费方案增加项目、用户测试和下载等权益。不要把免费账户理解成不限项目的团队工作空间。

  • 利用线框模板和预制资产快速表达页面思路。
  • 把已有静态设计加入原型,通过热点、转场和交互说明串起任务。
  • 分享原型、收集意见,并按所选方案开展用户测试。
  • 向研发交付规格与资源;规格导出不是完整业务代码交付。
Marvel界面设计与多人反馈的产品展示

选择前要看:用一段“浏览商品→选择规格→加入购物车”的流程试做,确认你需要的是页面跳转,还是输入校验、条件判断和复杂状态。如果后者占比高,再比较更侧重交互逻辑的工具。

5. UXPin:复杂交互与代码组件协作

UXPin支持设计、交互原型与代码组件协作。画布、顶部工具和侧边属性面板用于编辑界面,变量、条件逻辑和表达式用于模拟更具体的用户行为;Merge则面向可复用代码组件的设计流程。

使用成本:官方提供14天试用,结束后可选择付费方案或功能受限的Free方案。当前免费方案限制为2个原型,团队设计系统、版本记录、代码组件接入和AI额度还需区分计划,不沿用旧的19/29/69美元套餐。详见UXPin方案与功能表。

  • 用组件和交互状态制作高保真原型,而不只连接静态图片。
  • 通过变量、条件逻辑和表达式验证表单输入与状态变化。
  • 利用内置代码组件库,或按团队方案接入自己的设计系统。
  • 使用无障碍相关功能辅助检查界面;检查工具不能代替实际键盘和辅助技术测试。
UXPin原型画布和属性设置面板演示

选择前要看:先验证一个“金额输入→条件提示→提交确认”的场景,并让开发评估代码组件的接入与维护成本。组件库、前端技术栈和团队权限必须一起考虑,不能把导出代码直接等同于无需开发。

6. Adobe XD:旧项目维护,不按旧套餐新选型

Adobe XD原有的矢量编辑、组件、原型动画、设计规格和资源导出能力,对接手历史文件仍有参考价值。但Adobe已明确说明XD处于维护模式:不再持续投入新功能,主要为现有客户处理错误以及安全、隐私相关需求。

因此,不再用“免费Starter或每月9.99美元即可新购”这类旧信息做采购依据。团队已有XD文件时,先确认现有账户能否访问,再保存源文件、字体清单、关键素材和原型流程;迁移到其他工具后逐页检查组件、文字和交互。Adobe XD官方常见问题保留了维护状态及导入导出说明。

7. InVision Studio:保留历史资产,停止作为新项目推荐

InVision Studio曾以视觉设计、原型与动效吸引设计师,但InVision已宣布其服务于2024年12月31日关闭。旧的免费原型数量和Starter、Professional订阅价格不再适合作为今天的选型依据。InVision官方停服公告已说明服务状态。

如果接手的是历史项目,重点是查找本地设计文件、导出图片、录屏与团队留下的交互说明,而不是继续依赖旧云端链接。把仍有用的页面与流程迁入团队正在维护的工具,并检查是否缺失状态和资源。

用一个小项目决定,而不是安装所有工具

新手先选一款能完成界面、组件和简单原型的主工具,把一条完整任务做出来;团队则用真实但不含敏感数据的项目测试。至少安排设计师创建组件、同事评论和研发查看交付三种角色,看看哪些步骤需要额外席位、插件或人工传文件。

如果你准备在中文协作环境里开始,可以在Pixso中制作第一张界面,用客户列表和编辑弹窗检验布局与组件,再邀请同事一起查看。最终选择应让团队更容易持续修改和交付,而不是仅在功能清单上多几项。