购物APP原型先讲清一条路线:从商品信息进入尺码选择,确认价格与库存,再提交购买并看到结果。画出页面只是第一步,还要补“未选尺码”“已选尺码缺货”和“提交失败”这些分支。完成商品界面后,可用Pixso 交互原型把关键状态连接起来。
本例的渐变、阴影和圆角展示的是一套视觉练习参数,不是购物界面的通用规范。先用简单形状确认信息与按钮的位置,再加入视觉效果,可避免花很多时间画装饰,却没有说明用户怎样完成购买。
商品已有明确入口时,用户通常需要尽快看到商品名称、价格、规格与购买条件。本例先制作一张介绍页;如果介绍页没有必要的新信息,也可以让流程直接从商品详情开始,不强迫每次购买都重看介绍。

1. 产品介绍界面
首先用画板工具创建介绍界面,再用文本工具输入产品介绍,用形状工具绘制开始按钮。原例以外阴影和圆角建立装饰风格;阴影只影响视觉,不会生成真实3D空间。按钮文字可改成清楚的“查看商品”,使其动作与下一张商品页对应。

2. 购买产品界面
跟上一步的操作一样,首先使用【画板】工具画出一个矩形,设置外阴影效果。接下来做出叠加的视觉效果,使用形状工具画出一个长方形,点击矩形,设置圆角半径为50,拖拽至画面下部分,再画出一个正方形,设置圆角半径为50,放至界面上方,选中需要组合的图层后执行编组,按照前后顺序排列好图层。

怎么制作这个使界面看起来更高级的椭圆形线条呢?使用形状工具,选择圆形,画出一个椭圆的形状,选择颜色,线性渐变。
顶部颜色:RGB 255、255、255,透明度100%。
中间颜色:RGB 238、241、244,透明度100%。
底部颜色:RGB 102、112、128,透明度100%。
点击高级属性,选择实线描边样式,直角顶点,斜度7.17°,这个看起来若隐若现闪着高级感的线条就制作出来啦。

3. 产品尺码框
在尺码区需要几个同尺寸、同间距选项时,可以用自动布局排列。先建立背景容器,加入三个矩形,把间距设为15、边距设为0,再统一圆角半径与描边。原例的圆角值30是半径数值,不是旋转角度;随后加入S、M、L等尺码文字,并为选中和不可选状态留出区别。
尺码相同,状态不能都画成白底
| 状态 | 尺码区表达 | 购买区应做什么 |
|---|---|---|
| 未选择 | 所有可售尺码保持默认,标题提示选择尺码 | 点击购买时指出缺少尺码,不直接进入成功页 |
| 已选择且可售 | 选项有清楚选中标记,旁边显示所选规格 | 价格及购买信息与当前规格一致 |
| 某尺码缺货 | 保留该尺码的位置并标注缺货,不能只靠变浅 | 不允许把缺货规格当成可购买对象 |
| 切换规格 | 取消上一个选中项,再显示新选择 | 更新对应价格、数量限制或缺货提示 |
选中状态可以用边框、填色和标记共同表达,不只靠颜色深浅。即使暂时不接真实库存,也要在原型里画出缺货分支,避免评审时把所有尺码都能点误认为业务规则。

4. 产品购买框
用矩形绘制价格与购买区,圆角半径可先设为30;背景RGB为102、112、128,按钮区RGB为57、63、72。再填写明确的价格与按钮文字。深色底上的说明应保持清楚,购买按钮不要仅靠外观突出,还要让人理解点击后是加入购物车还是立即进入确认订单。
完成静态界面后,复制商品画板形成“未选”“已选”和“缺货”三个演示状态。在原型面板为尺码选项设置单击目标,再把购买按钮连接到确认订单画板。使用固定案例数据即可说明路径,不把原型里的数字当作真实商品库存。
从确认订单返回时,保留刚才选择的尺码
确认订单页至少显示商品名称、所选尺码、数量和价格。返回商品页时,仍应看见相同规格;若每次返回都清空选择,用户会怀疑订单内容是否改变。提交中需要可识别的等待状态,失败后回到仍保留输入的订单页,不能让用户重新挑选商品。
分别演示一次未选直接购买、选择缺货尺码、正常购买后返回,以及提交失败后重试。评审时让同事说出“正在买哪件、哪个尺码、接下来会发生什么”,比只问页面是否好看更容易暴露断点。

先把一件商品的选择与购买路线讲清楚,再把同一结构复用到其他商品。视觉参数可以继续调整,但商品名、规格、价格和返回路径应始终对应同一次购买。